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我们为什么做《落子无悔》这款仙侠五子棋:念头通达,与 AI 做出的第一个系统

发布:2026-09-19 | 作者:Grace | 分类:AI 与系统思维

缘起:想让大家的念头通达

我们做《落子无悔》这款仙侠五子棋,最初的动机很简单——想让大家「念头通达」

我们很喜欢一部叫《凡人修仙传》的修仙国漫。打动我们的不是里面的神通法宝,而是一个资质平平的人,一步一步、朝着自己认定的方向走下去的那股劲。平凡的人生,也可以很用力地往前走,这句话我们一直记着。

所以这个游戏的世界观是我们自己的原创:一盘 15 路五子棋,落子不可撤回。你可以选「执念主题」——权力、名誉、金钱、家庭、自由——每一手落子,会照出你面对这些东西时的选择。棋盘是棋,也是镜子。

说明一句:游戏里的角色、世界观、配乐与画面,都是我们自己一笔一笔长出来的原创。喜欢一部作品最好的方式,是尊重它的边界,然后长出自己的东西。

做它的时候,海猫精灵和官网都还没有

有个细节我们一直记得:做《落子无悔》的时候,海猫精灵和 iSeacat 官网都还没有接上。

它们是后来才长出来的。回头看,顺序很像种东西——先有一粒种子落进土里,后来才慢慢有了叶子、有了名字、有了整片园子。游戏是先长出来的那一块,它把后面的东西一点点牵了出来。

《落子无悔》对局画面:青竹凉亭中的一盘棋

做完之后,我们被自己惊讶到了

这是我们用 AI 做出的第一个游戏,也算是我们搭成的第一个完整系统

做完它,我们得到的比预想的多:

  • 系统性思维:先把「不能出错的核心」钉死(规则、胜负、边界),再让叙事、配乐、美术一层层长上去。
  • 美学:留白、克制、分层——「舒服不舒服」第一次被我们当成硬指标来做。
  • AI 能力的锻炼:从主题、理念到配乐,全程和 AI 一起推。AI 是执行的手,主意仍然是人定的。

从游戏主题、理念到音乐,这套方法对我们后续打通思路有很大帮助,也给了我们一次实实在在的自我认可。说实话,我们自己被惊讶到,也被感动到。

大家的反馈,我们一个一个解决了

游戏做出来后,朋友们陆续给了反馈。我们挑最要紧的两条,都解决了:

反馈我们的回应
能不能执白?可以。 开局前可自由选择执黑先行,或执白后发。
能不能联机?可以。 加了「同修·好友联机」,开一局拿一道六位灵契,把网页和灵契传给道友,对方入席即可隔屏对弈。
好友联机:开一局,把灵契传给道友

万物起于微:有用与没用,是相对的

它说到底,只是一个小小的五子棋

你说它「没用」,从当时定义卖货、定义销售的角度看,确实没用——它不直接带来一个订单。但你说它「有用」,它帮我们打通了整体的思维:怎么拆系统、怎么拿捏分寸、怎么把一件事真正做完。

所以道家讲「无中生有」,讲「无名,万物之始」。「有」和「无」,有时候确实是相对的。你以为的「无用之功」,可能正是后面所有东西的起点。

万物起于微。 一粒很小的种子,长出来的东西可能超出你的想象。

AI 能把我们想做的事先做出来

这一轮 AI 的浪潮里,我们最大的感受是:它能把我们想做的事情,先做出来。

以前脑子里有个念头,往往停在「想想而已」。现在可以真的把它做出来——一个游戏、一个系统、一个流程。做出来之后,你才知道它到底长什么样、哪里该改。

至于名利——也许是你把事情做出来之后,再给它安上对应的名字。 先有「有」,才有「名」。顺序反了,多半会卡住。

落子无悔,也是我们做事的态度

「落子无悔」这四个字,我们越做越觉得它不只是游戏规则:

落子之前,看清再落;落定之后,便向前走,不回头反复。

这也是我们做 iSeacat、做 AI 升级这件事的态度。先诊断再开方;AI 是助手,不是主角;陪你看更大的世界。

来,下一局

《落子无悔》现在已经上线,可以直接在浏览器里玩:开始一局《落子无悔》。单机问道,或者开一道灵契邀朋友一起下。

如果你也在用 AI 搭自己的第一个系统,我们有个建议:别挑「有用」的那件,挑你真的想做的那件。 做出来之后,你会发现它比想象中有用得多。

我们也把 从一款仙侠五子棋看搭系统的两种底层能力 整理成了姊妹篇,讲系统性思维与美学思维怎么落到企业系统里,欢迎接着看。


*这是 iSeacat「AI 工作流」系统的公开笔记之一。《落子无悔》是我们用 AI 做出的第一个游戏与第一个系统,角色、世界观、配乐、画面均为原创。我们会持续把正在做的研究整理成公开内容。*

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